奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

音乐是一个游戏的灵魂,游戏音乐能够给玩家一种真实的带入感,也是对玩家的心态和情绪造成影响的重要因素。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型……二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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《孤岛惊魂》中使用的简单模型Jean-Francois Lévesque 参与了制作《远哭 2》的火焰传播系统……这里使用的火焰传播系统非常简单,为了游戏性必须牺牲一些真实性。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

《孤岛惊魂》中使用的简单模型Jean-Francois Lévesque参与了制作远哭2的火焰传播系统……这里使用的火焰传播系统非常简单,为了游戏性必须牺牲一些真实性。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的

粉碎!山地自行车速降 重制版(Shred! Remastered)

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- 基于 "泵 "机制的 "流线型 "关卡设计带来了有趣、令人上瘾和真实的山地车游戏体验。……- 30 多条崎岖小路的灵感来自真实世界的地点、视频片段和山地车文化!……- 由一个以山地车为生的人制作

激战太平洋(P.T.O.: Pacific Theater of Operations)

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Koei 公司制作的一款真实表现海战场面的模拟类游戏,非常专业就像是军事教科软件

斯大林格勒战役(Great Battles of WWII: Stalingrad)

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游戏使用了优化过后的 Enigma 引擎制作真实重建了历史中的斯大林格勒地区,同时提供了大量战术选项……150 种单位,包含 43 个任务的两大战役,可以选择苏德两军- 游戏任务中的地图都是通过空中拍摄的真实素材所重建的……- 根据档案照片打造的真实历史建筑- 真实还原历史事件- 城市区域内的大规模战斗- 来自 Skafandr

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

评分数独(Rated Sudoku)

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与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)◎ 令人放松的背景音乐(现已推出)◎ 在线匹配同等水平玩家进行 1v1……游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平的评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(

版本:Early Access


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